Журналісти викрили ексклюзивні деталі про світ та героїв GTA VI

Фото до статті

Дмитро Сімагін

Заступник головного редактора

Британське видання Dazed отримало ексклюзивну можливість поспілкуватися з командою Rockstar Games і представило розгорнуте інтерв’ю з творцями найочікуванішого кримінального екшену останнього десятиліття — GTA VI. Вони розкрили, як минуле десятиліття розробки вплинуло на віртуальний світ, персонажів та ігрові механіки, а також чому навантаження на колектив було майже нестерпним.

Тринадцять років очікування

Від моменту виходу GTA V минуло 13 років — і приблизно стільки ж часу пішло на розробку продовження. Дія переноситься зі штату Сан-Андреас, що є художньою версією південної Каліфорнії, у вигаданий штат Леоніда, змальований за мотивами Флориди. Керівник розробки та топ-менеджер студії Rockstar North Роб Нельсон зізнався виданню, що зовнішній тиск очікувань не йде в жодне порівняння з тим, який команда сама на себе поклала.

Для індустрії, де відеоігри дедалі частіше сприймають як мистецтво, Rockstar вже має два знакові твори — GTA V та вестерн Red Dead Redemption 2. GTA V у 2013 році побила рекорд за найшвидші продажі серед усіх розважальних продуктів в історії, заробивши мільярд доларів за перші три доби — більше, ніж будь-яка книга чи голлівудський фільм. 

П’ять років по тому RDR2 посіла друге місце за цим показником. Але RDR2 водночас змінила тональність студії: якщо GTA завжди була сатирою на сучасне життя з божевільними персонажами й вибуховими перестрілками, то RDR2 стала однією з найреалістичніших та найзаглибливіших ігор свого часу з повільнішим, емоційнішим наративом.

Світ, який відповідає на кожен вчинок

За словами команди, GTA VI пропонує щось середнє між цими двома підходами. Це відкритий світ у тій самій вигаданій Америці, знайомій всім, зі зброєю та суперкарами — але сам світ став більш приземленим і, як ніколи, чутливим до дій гравця. 

Часи, коли можна було безкарно розгулювати містом «як бог», минули: якщо пройтися вулицею з гвинтівкою, місто на це відреагує.

«Ми критично переглядаємо власні попередні ігри й бачимо, куди хочемо рухатися далі, спираючись на те, що не встигли або не змогли реалізувати так добре, як хотілося б — через брак часу, ресурсів чи технологічних можливостей», — пояснив Нельсон. За його словами, більшість рішень команда приймає ітеративно, змінюючи механіки залежно від того, що працює, а що ні.

Неігрові персонажі (NPC) також поводяться дедалі менш «неігрово» — вони реагують на світ реалістичніше, ніж будь-коли раніше в серії. Дехто з фанатів побоюється, що заради такого занурення гра втратить частину анархічного хаосу, який завжди був фірмовою рисою GTA, — але команда наполягає, що мета саме в цьому: створити світ, який по-справжньому відповідає на вибір гравця.

Джейсон і Лусія — перша романтична пара в головних ролях серії

Гравці керуватимуть Джейсоном Дювалем, колишнім військовим і наркоторговцем, та Лусією Каміньйос, бійчинею, яка щойно вийшла з в’язниці. Це перший випадок в історії GTA, коли головними героями стає пара, — і це відчутно позначилося на геймплеї. 

Гравець може влаштовувати хаос і поодинці, і разом із партнером: наприклад, дорогою на «роботу» можна вести машину за Джейсона, а потім перемкнутися на Лусію на пасажирському сидінні, щоб погортати стрічку в ігровому телефоні — так, у грі є повноцінні соцмережі. Коли справа неминуче йде не за планом і переростає в погоню, гравець може миттєво перехопити кермо в один момент, а вже наступної секунди — відстрілюватися з вікна пасажирського сидіння. А коли все стихне, можна разом промчати на гідроциклі узбережжям Леоніди, спостерігаючи за дельфінами, обійнявши партнера за талію.

За словами старшого віце-президента Rockstar Руперта Гамфріса, історія свідомо побудована як «наратив у дусі Бонні і Клайда». У трейлерах уже показано низку інтимних сцен з їхньої історії втікачів — вони демонструють, наскільки уважно арт- і технологічні команди Rockstar попрацювали над тим, як виглядають і рухаються тіла персонажів. 

Нельсон додав, що для команди принципово важливо, щоб персонажі не сприймалися як «порожні аватари, з якими можна робити що завгодно» — їхня історія має стати подорожжю, яку гравець проживає разом із ними.

Лусія — також перша повноцінно прописана жіноча головна героїня в основній лінійці GTA: з 1999 року протагоністами серії були виключно чоловіки (хоча в дебютній GTA 1997 року баланс статей серед протагоністів був рівним). Попередні частини, включно з GTA V, критикували за жінконенависницькі мотиви й недороблених жіночих персонажів — тепер студія прагне залучити ширшу жіночу аудиторію.

Повернення й розширення механік із San Andreas

Гра відновлює і поглиблює систему з San Andreas, за якою вага та статура головного героя залежать від харчування та фізичної активності: їжа впливає на вагу Джейсона й Лусії, а тренування помітно нарощують і тонізують м’язи. 

Якщо ж довго не з’являтися вдома — переховуючись від поліції чи йдучи в багатоденний загул, — це так само позначиться на зовнішності персонажів. Ефект нагадує «Портрет Доріана Грея»: тільки замість містичного портрета на горищі звички й гріхи гравця відбиваються прямо на обличчі й тілі аватара.

Вибори гравця тепер здатні мати значно глибші наслідки, ніж у попередній системі «честі» з інших ігор Rockstar.

Леоніда народжена з десяти років польових досліджень

Вайс-Сіті, серце Леоніди, змальовано за мотивами Маямі. Гравців чекають зустрічі з віртуальними втіленнями архетипу «Флоридської людини» — інтернет-мема про людину, здатну голими руками боротися з алігаторами чи влаштовувати п’яні витівки. Але, за словами сценариста GTA VI Майкла Віафе, ці карикатурні персонажі — лише одна грань світу, побудованого «з відкритим розумом, щирою повагою та глибокою цікавістю» до культури, яку він відображає. За його словами, легко піддатися цинізму й просто «додати в гру щось дивне», але команда прагнула принести гравцям справжнє відчуття відкриття, а не повторювати вже існуючі кліше.

Для цього різні групи співробітників Rockstar останні десять років регулярно їздили до Маямі та його околиць, а в самому місті працює окрема дослідницька команда студії. Старша арт-директорка з персонажів Джеймі-Лі Ллойд пояснила, що саме такий безпосередній контакт із реальністю допоміг команді зрозуміти візуальні маркери й нюанси, які визначають зображувані ідентичності, — пропущені крізь унікальну оптику GTA та історій, які студія хотіла розповісти.

Гамфріс підтвердив, що більшість персонажів гри народилися саме з такого польового дослідження, яке включало спілкування з реальними мешканцями штату. За його словами, команда зустрічається з колишніми злочинцями, працівниками правоохоронних органів, промоутерами клубів, торговцями зброєю та будь-ким впливовим чи відомим, хто погодиться на розмову, — щоб «відчути місце», вислухати історії, звірити їх із книжками й журналістськими матеріалами та зрозуміти, які персонажі оживлять місто, яке вони створюють.

Музика, мода та бренди Леоніди

Серед персонажів гри — торговець наркотиками старої школи Браян Гедер і його одержимий теоріями змови спільник Кел Гемптон, а також вишуканий грабіжник банків Рауль Баутіста. 

Легенда Вайс-Сіті Бубі Айк керує приватною імперією, що включає стриптиз-клуб Jack of Hearts (класика серії GTA) і музичну студію під наглядом молодого й амбітного Дре’Квана Прієста. 

Гамфріс розповів, що команда надихалася маямською музикою — від майамі-бас до сучасних артистів на кшталт Kodak Black і Sexyy Red, а також тим, як хіп-хоп сцена міста існує одночасно у форматі домашніх вечірок в Овертауні, клубів на кшталт Booby Trap on the River і дорогих закладів на Саут-Біч, де пляшки коштують тисячі доларів. 

У грі також з’явиться дует висхідних зірок Real Dimez, чию кар’єру гравці зможуть простежити через вірусні пости в ігрових соцмережах — відображення того, як за останні роки музична індустрія стала приділяти більше уваги жіночим виконавицям.

Стилістка з Маямі Джилліан Карр, яка співпрацює з Rockstar з 2023 року й розробляла ігрову «модну екосистему», зауважила, що Вайс-Сіті побудований довкола марнославства: соцмережі, культура селебріті й постійний потік туристів роблять зовнішність надзвичайно важливою, а модні цикли змінюються дуже швидко. Саме тому фонові NPC — молоді й старі, високі й низькі, з татуюваннями, пірсингом чи слідами пластичної хірургії, у гавайських сорочках, строгих костюмах, люксовому одязі чи забрудненому польовому спорядженні — стали значно різноманітнішими, ніж у попередніх іграх, і тепер точніше відповідають своєму локальному оточенню, від кубинського кварталу Вайс-Сіті до дикої природи національного парку Маунт-Калага.

За словами Ллойд, для втілення такого різноманіття команда розробила нові інструменти й пайплайни, що дозволили створити найдетальнішу й найрізноманітнішу популяцію персонажів в історії студії. Але справжня автентичність, додає вона, складається не лише із зовнішності — це поєднання того, як персонаж виглядає, рухається, взаємодіє й виражає себе, досягнуте завдяки співпраці одразу кількох команд.

Масштаб розробки

Команда Rockstar більш ніж подвоїлася з часів виходу Red Dead Redemption 2 і тепер має офіси по всьому світу — один з них, у Лос-Анджелесі, займається майже виключно ігровими перехожими (NPC). Над графіті у Вайс-Сіті (зокрема в районі Стокярд, який змальовано за мотивами маямського Вінвуда) працювали понад 50 справжніх вуличних художників, а команда, відповідальна за поведінку транспорту, укомплектована фактичними професійними гонщиками.

У мережі гуляють чутки, що розробка GTA VI обійшлася дорожче за будівництво хмарочоса Бурдж-Халіфа в Дубаї. Але, за словами Нельсона, попри весь внутрішній і зовнішній тиск, команда сприймає це як привілей: усе, чого вони прагнуть, — виправдати очікування своєї аудиторії.

GTA VI вийде 19 листопада для PlayStation 5 та Xbox Series X/S за ціною від $80 до $100. 

Нагадаємо, днями стало відомо, що американським військовим пропонують відпустку заради GTA VI — в обмін на продовження контракту.

Головна > Ігри > Журналісти розкрили ексклюзивні подробиці про світ і персонажів GTA VI

Джерело

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *